1

Genel Kurallar

1.1

Hesap ve Karakter Kuralları

1.1.1

Hesap Kuralları

  • Sunucumuz içerisinde, herhangi bir Whitelist hesaba sahip olan kullanıcılar hesaplarını farklı bir kullanıcıya devredemez, paylaşamaz veya takas edemezler. Hesap sorumluluğu tamamen hesabın sahibine ait olup herhangi bir durumda cezai yaptırım yükümlülüğü hesap sahibi oyuncudadır. Hesap sahibi oyuncular kesinlikle ve kesinlikle “Sunucu Kuralları” kapsamında belirlenen maddelere uymak ve bu kuralları yerine getirmekle yükümlüdürler.
  • Oyuncular hesaplarını maddi kazanç elde etmek doğrultusunda kullanamaz.
1.1.2

Alt Karakter Kuralları

  • LSPD ve LSMD bünyesinde rol yapan oyuncuların “illegal” odaklı alt karakter oluşturmaları yasaktır.
  • Ana karakteri illegal statüde bulunan oyuncuların LSPD, LSFMD ve LSDOJ odaklı alt karakter oluşturmaları yasaktır.
  • Yukarıda bahsi geçen maddeler için yönetim kuralları esnetme hakkını saklı tutar.
  • Oyuncunun açacağı yeni karakter, kendinin daha önceki açmış olduğu hiçbir karakteri tanıyamaz veya bu karakterleri bağlantılı şekilde oluşturamaz.
  • Eğer bir oyuncu illegal statüde bir rol içerisinde ise bu oyuncunun açacağı alt karakter hiçbir illegal birliğe katılım sağlayamaz.
1.1.3

Karakter Oluşturma ve Mal Varlığı Kuralları

  • Oluşturulacak olan karakterlerin isimleri gerçekçi olmalı, ünlü ve tanınmış kişilerin isimleri kullanılmamalıdır. (Başvuru göndermeden önce yönetimden izin alınarak kural esnetilebilir.)
  • Oluşturulacak karakter minimum 18 yaşında olmalıdır.
  • Ped karakter oluşturmak ve oynamak için yönetimden izin almanız gerekmektedir. Eğer ki karakterinizi bir ped karakter olarak canlandırmak istiyorsanız bunu başvurunuzda belirtmelisiniz.
  • Oyuncunun oynayacağı karakteri custom ped ile canlandırmak istiyorsa öncelikle bu pedi yönetim onayına sunmalıdır. Ardından yönetimin onay vermesi doğrultusunda kullanabilir. Uygun görülmeyen pedler sunucuya eklenmeyecektir.
1.1.4

Mal Varlığı Aktarımı

  • Malvarlığı aktarımları yanlızca CK ve Kalıcı COOC durumlarında yapılabilir.
  • Karakterinize CK & COOC vermeden 1 ay öncesine kadar olan süreçte olan mal varlığı aktarımları yasaktır.
  • Karakterinizin rolde herhangi bir şekilde tanımadığı karakterlere olan mal varlığı aktarımları yasaktır.
  • Yapılacak olan aktarım karakterinizin önceki nakit malvarlığı için %50, mal ve mülk için ise %35 oranından hesaplanarak yeni karakterinize nakit olarak aktarılacaktır.
  • LSPD, LSFMD ve LSDOJ karakteri canlandıran oyuncuların tüm alanlardaki malvarlığı aktarım hakkı %35 ile sınırlıdır.
  • Oyuncuların yönetim onayı ve aktarımı haricinde kendi karakterleri arasında üçüncül kişilerin dahil olması ile para, mal veya mülk aktarımı yapması kesinlikle yasaktır.
1.1.5

Ses Programı Kullanımı

  • Herhangi bir rol içerisinde veya rollerinizin tümünde kullanacağınız ses değiştirici programlar için yönetimden onay almadan programları kullanmanız yasaktır.
  • Oyuncu eğer ki ses programı kullanmak istiyorsa, başvurusunu sağlarken son soruya ses programı kullanmak istediğini belirtmek zorundadır.
  • Bu durum sonucunda mülakat esnasında oyuncunun mikrofon kalitesi, program kontrolü sağlanılarak onay sürecinden geçilebilir.
  • Karakteriniz için oyun içi görünümünden daha kalın veya daha ince ses tonları kullanmanız yasaktır.
  • Herhangi bir oyuncunun ses programı kullanımına istinaden oyun içerisinde “Senin sesine ne oldu?”, “Robot mu geldi, bu ne?” şeklinde yaklaşımlar sergilemek kesinlikle yasaktır.
1.1.6

CK (Character Kill)

  • Sunucu içerisinde karakter sahipleri kendi karakterinin ölüm haklarına sahiptir, CK inisiyatif önceliği yönetimden sonra karakteri yöneten oyuncudadır.
  • Sunucu yönetimi her oyuncunun CK hakkını saklı tutar, herhangi bir durumda yönetim izin almaksızın CK hakkını kullanma hakkına sahiptir.
  • Belirli roller sonucunda oyuncunun CK hakkı üçüncül kişilerin eline geçebilir. Bu durumlar ilgili kuralların hepsinde detaylıca belirtilmiştir. (Örn: Herhangi bir birliğe katılım.)
  • Hiçbir oyuncu bir diğer oyuncuya kurallar dışında CK girişiminde bulunamaz.
1.1.7

RP+ ve Örnek Oyuncu

  • Sunucu standartlarının üzerinde rol kalitesi sergileyen, diğer oyunculara rol çeşitliliği sağlayan ve teknik aksaklıkları bile rolüne uygun şekilde yediren oyuncular yönetim tarafından "RP+" statüsünde değerlendirilebilir.
  • Bu oyuncular için yönetim belirli sınırlar konusunda inisiyatif kullanabilir;
  • LSPD ve LSMD bünyesinde rol yapan oyuncuların illegal odaklı alt karakter oluşturmaları yasaktır.
  • Ana karakteri illegal statüde bulunan oyuncuların LSPD, LSFMD ve LSDOJ odaklı alt karakter oluşturmaları yasaktır.
  • Eğer bir oyuncu illegal statüde bir rol içerisinde ise bu oyuncunun açacağı alt karakter hiçbir illegal birliğe katılım sağlayamaz.
  • Oluşturulacak karakter minimum 18 yaşında olmalıdır.
  • Bu statüdeki oyuncuların, topluluğa örnek teşkil etmesi beklenir; herhangi bir kural ihlali durumunda inisiyatif hakları kısıtlanabilir.
1.1.8

Pasiflik

  • Yönetimden izin almaksızın sunucuya girmeme (pasiflik) süresi maksimum 1 aydır. 1 ay sonunda oyuncu herhangi bir izin almadığı takdirde oyuncu whitelist kaybı yaşayacaktır. Oyuncu bildirim yaptığı takdirde sürenin herhangi bir sınırı yoktur.
  • Karakterler yaşayan bir dünyada olduğu varsayıldığı için, makul bir sebep (pasif izni vb.) olmaksızın uzun süre inaktif kalan karakterlerin mülkleri ve işletmeleri yönetim tarafından geri alınabilir.
  • Duyuları takip etmemek ve pasiflik nedeniyle yaşanacak malvarlığı veya whitelist kayıplarında yönetim sorumluluk kabul etmez.
1.2

3. Parti Yazılımlar ve Bug Abuse

1.2.1

Sunucu Açıklarından Yararlanma

  • Oyun motorundan veya sunucu scriptlerinden kaynaklanan hataların oyuncu lehine kullanılması kesinlikle yasaktır.
  • Tespit edilen hataların derhal rapor edilmesi zorunludur; hatayı gizlemek ve kullanmak bu açıktan yararlanan ve haberdar olan kişilerin uzaklaştırılmasına ve uyarı almasına sebep olacaktır.
  • Sunucu yönetimi uzaklaştırma ve uyarı konusundaki inisiyatif hakkını saklı tutar.
1.2.2

Uygunsuz Grafik Paketleri

  • Oyuncuların, diğer oyunculara karşı haksız avantaj sağlayacak görsel modifikasyonlar ve grafik paketleri kullanmaları yasaktır.
1.2.3

Hile Kontrolü ve Reddetme

  • Sunucu yönetimi, şüpheli gördüğü durumlarda oyunculardan bilgisayar ve yazılım kontrolü talep etme hakkını saklı tutar. Kontrolü reddetmek veya kontrol esnasında kanıt karartmak doğrudan hile kullanımı olarak değerlendirilir ve oyuncunun kalıcı olarak uzaklaştırılmasına sebep olacaktır.
1.3

İletişim Kuralları

1.3.1

Reklam

  • Sunucuya ait tüm iletişim ve sosyal platformlarda başka toplulukların, sunucuların veya ticari oluşumların reklamının yapılması kesinlikle yasaktır.
1.3.2

Hakaret ve Küfür

  • Tüm iletişim veya sosyal platformlar üzerinde tüm kullanıcılara yönelik herhangi bir hakaret içerikli mesaj veya söylem yasaktır.
  • Rol esnasında, rolün gerektirdiği sınırda ve karşı tarafın şahsına (OOC) yönelik nitelik taşımadığı sürece serbesttir.
1.3.3

Yayın Kuralları

  • Sunucumuza ait herhangi bir rol yayını sırasında sunucumuz bünyesinde bulunan başka bir oyuncunun sohbete giderek rol hakkında yorum yapması, sebepsiz bir şekilde yayıncının rol yaptığı bölgeye gitmesi ve bölgede bulunduğu takdirde karşısındaki oyuncu sırf yayında olduğu için sunucu mantalitesine uymayacak davranışlar yapması yasaktır.
  • Herhangi bir oyuncunun sunucuya girişinin ardından hiçbir yayın platformunun sohbet kısmında aktif olarak yer alması yasaktır.
  • İçerikleriyle tanınıp, ünlenen kişilerin karakterlerini tanıyor rolüne girerek, bu karakterin daha önceki yapmış olduğu rollere istinaden rol yapmanız yasaktır.
1.3.4

Yayıncı Kuralları

  • Yayıncılar kendi yayınları esnasında başka sunucuya veya başka oyunculara açık veya üstü kapalı fark etmeksizin herhangi bir eleştiri yapamazlar. Herhangi bir probleminiz mevcutsa bunu ticket sistemi üzerinden belirterek çözüm aramalısınız.
  • Sunucu içerisinde yayın yapan kişilerin, sunucu atmosferine ve sunucu mentalitesine uygun hareket etmesi zorunludur. Yayın esnasında yaşanacak olumsuz durumlarda yayıncı, kurallardan muaf tutulmaz. Herhangi bir olumsuz durumda yayıncı bu duruma karşın karşı tedbirini hazır tutmak zorundadır. (Örn: Herhangi bir zarar karşılama esnasında yayınlanan oyun içi görüntünün kesilmesi.)
1.3.5

PM (IC Mesaj) Kullanımı

  • PM sisteminin kullanım amacı; oyun içerisinde yaşamış olduğunuz ve rol sebebiyle dile getiremeyeceğiniz herhangi bir olumsuzluğu yazarak karşınızdaki oyuncuya iletebilmenizdir.
  • Sistemin amacı dışında kullanımı kesinlikle yasaktır.
1.4

Ortak Nezaket

1.4.1

Taciz

  • Sunucu içerisinde bulunan herhangi bir bireyin; din, dil, ırk, cinsiyet ve cinsel yönelim üzerinden yapılacak her türlü sözlü veya fiziksel taciz kesinlikle yasaktır. Karşınızdaki kişinin de bir birey olduğunu unutmadan ortak nezaket kuralları çerçevesinde yaklaşmanız beklenmektedir.
  • Diğer oyuncuların kişisel bilgilerini elde ederek yapılacak her türlü manipülatif ve çıkara yönelik hamleler KVKK ihlali kapsamında değerlendirilerek Even Roleplay yönetimi tarafından gerekli adli işlemler başlatılacaktır.
1.4.2

Rahatsız Edici Davranışlar

  • OOC topluluk alanlarında topluluğun huzurunu bozabilecek nitelik taşıyan davranışlar sergilenmesi yasaktır.
  • Diğer oyuncuları küçük düşürmek amacıyla yapılan her türlü eylem bu kural ihlali kapsamında değerlendirilecektir.
1.5

Yönetim

1.5.1

Müdahale

  • Sunucu yönetiminin devam eden bir role müdahale yetkisi sadece; kural ihlali tespit edilmesi veya teknik bir sorun oluşması durumlarını kapsar. Bunlar haricindeki maddeler müdahale yetkisini kapsamaz.
  • Rol gidişatının rol tarafları tarafından beğenilmemesi veya şahsi görüşler doğrultusunda sunucu yönetiminden role müdahale etmesi talep edilemez.
  • Sunucu yönetiminin müdahale edebileceği rol alanları sunucu Üst Yönetimi tarafından kural çerçevesinde belirlenerek oyuncuya net bir çerçeve sunması hedeflenmektedir.
  • Oyuncuların yapılan müdahalelere herhangi bir itirazı bulunması durumunda ticket sistemi üzerinden durumu detaylı belirten bir talep oluşturması gerekmektedir.
  • Sunucu Üst Yönetimi tüm rollere müdahale etme hakkını saklı tutar.
1.5.2

Ceza Sistemi

  • Even Roleplay sunucusu üzerinde ceza sistemi uyarı puanı sistemi ile işletilmektedir.
  • Sunucu içerisindeki ceza sistemi aşağıdaki başlıklar altında ilerlemektedir; • Sözlü Uyarı - Uyarı - Uzaklaştırma - Yasaklama
  • Oyuncunun oyun içerisinde üç adet uyarı alması takdirinde üçüncü uyarı ile birlikte bir uyarı puanına dönüşür.
  • Oyuncunun iki adet sözlü uyarı alması takdirinde ikinci uyarı ile birlikte bir uyarı puanına dönüşür.
  • Oyuncunun üç adet uyarı alması takdirinde üçüncü uyarı ile birlikte durumun mahiyetine göre uzaklaştırma veya yasaklama alabilir.
  • Oyuncunun üç adet uzaklaştırma alması takdirinde üçüncü uzaklaştırma ile birlikte oyuncu platformdan yasaklanır.
1.5.3

Raporlar ve Ceza İtirazları

  • Oyuncu sunucu içerisinde herhangi bir kural ihlali veya raporlanması gerektiğini düşündüğü bir durum söz konusu olduğu takdirde oyun içi rapor sistemi üzerinden iletmekle yükümlüdür.
  • Herhangi bir soru, hata veya ihlal durumunda rapor sistemi kullanılabilir.
  • Alınan herhangi bir cezaya veya uyarıya itiraz etmek isteyen oyuncunun oyun içi rapor sistemini kullanmaması, ticket sistemi üzerinden destek bileti oluşturması gerekmektedir.
  • Oyun içi rapor kanalı üzerinden yetkili ile gereksiz diyaloga girmek ve süreci gereksiz uzatmak rapor sisteminin işleyişinin aksatılması sebebiyle cezai yaptırıma sebebiyet verebilir.
2

Rol Kuralları

2.1

Rol Kuralları

2.1.1

Yasaklı Roller

  • Sunucumuzda bazı roller yasaklanmıştır ve aşağıda listelenmiştir;
  • Terörist,
  • Dini lider,
  • Ünlü kişilik
  • Size ait olmayan bir karakteri oluşturmak,
  • Seri katil,
  • Deli / Psikolojik bozukluğa sahip,
  • Acıya duyarsız,
  • Muhbir
  • karakterlerin rolünün yapılması yasaktır. Belirtilen karakterlerin rollerinin yapılabilmesi için yönetim izni gerekmektedir. Belirtilen maddeler yönetim izni çerçevesinde esnetilebilir.
2.1.2

Emote Kullanımı

  • Oyuncu atmış olduğu emotelarda imla kurallarına dikkat etmeli, imla estetiğini bozacak emotelar atmamalıdır.
  • Oyuncunun atmış olduğu emotelar açık, net ve anlaşılır olmalıdır.
  • /do 1/5, 2/5.... gibi kullanımlar doğru olmamakla beraber yapılan işler emote üzerinden detaylıca belirtilmelidir, örneğin bir meyveyi soyuyorsanız, /do Bıçağı eline aldı ve meyvenin sapını kopardı, /do Bıçak yardımıyla meyvenin kabuğunu yavaş yavaş soymaya başladı, /do Meyvenin kabuğunu soymayı bitirdi, ardından bıçağı yavaşça tezgaha bıraktı. vb.
  • Gerçekleştirmiş olduğunuz eylemleri emote üzerinden belirtiken detaylı bir şekilde betimlemeniz önemlidir örneğin; /me Elini cebine sokar ve banknotu cebinden alır yerine /me Elini Brian'ın cebine sokar ve banknotu cebinden alır. doğru kullanımdır.
  • /do emote’u üzerinden yalan bilgi verilmesi yasaktır.
2.1.3

Meta Gaming / Mixing

  • OOC taraflardan edinilen bilgilerin IC’de kullanılması yasaktır.
  • OOC bilgilerin IC rollere dahil edilmesi ve IC•OOC konuşmaların birbirine karıştırılması yasaktır.
2.1.4

Güvenli Bölge Kuralı

  • Güvenli bölgelerde hiçbir oyuncu dokunulmaz olmadığı, bu bölgelerde diğer oyunculara karşı illegal eylem gerçekleştirecek oyuncular da bölgelerin kamera olduğu gerçeğini unutmadan illegal eylem gerçekleştirmelidir.
  • Bu bölgelerde 7/24 mantığıyla kamera ile izleniyor rolüne uygun hareket edilmelidir.
  • Güvenli bölgelerde yönetim veya karşılıklı alınmış izin haricinde illegal rol gerçekleştirmek yasaktır.
  • Güvenli bölgeler aşağıda belirtildiği gibidir;
  • Kamu kurumları,
  • Otel sınırları,
  • Meslek bölgeleri,
  • Resmi şirket statüsündeki bina sınırları [Şirket, Bankalar, Weazel News vb.]
  • Rol mantığıyla güvenlik görevlisi bulunabilecek alanlar,
  • Oyun saati ile 00:00-04:00 saatleri arasında kamu kurumları ve resmi şirketler haricindeki bölgeler güvenli bölge kapsamında değerlendirilmez.
  • Aralarında savaş bulunan birlikler için güvenli bölgeler yalnızca kamu kurumları ve resmi şirket sınırları olarak belirlenmiştir. Bu maddenin aktifleşmesi için iki birliğinde birbirine karşı hamle gerçekleştirmiş olması gereklidir.
2.1.5

Zaman

  • Sunucu tarihi karakterlerin yaşam döngüsünü belirler. Rol içerisindeki mevcut tarih döngüsü aksi belirtilmediği sürece mevcut zamanla senkronize olarak kabul edilir.
  • Karakterlerin iyileşme süreleri ve soygun ile alakalı süreler gerçek zaman üzerinden, kolluk kuvvetlerinin vermiş olduğu cezalar gerçek zaman aracılığıyla, sunucu yönetimi tarafından belirlenen format üzerinden hesaplanarak belirlenir.
2.1.6

Non-RP

  • Oyuncu oyuna girdiği andan itibaren kendi ile karakteri arasındaki dengeyi kesin çizgilerle ayırmalıdır.
  • Oyuncu role girdiği andan itibaren bulunduğu ortamdaki NPC dahil olmak üzere popülasyona uygun rol yapmak zorundadır.
  • Karakterlerin korkması gereken yerde korkmaması, hayatın olağan akışına aykırı hareketlerde bulunması veya “Sunucu Mentalitesi” başlığı altında belirtilen “gerçekçi insan” modelinden uzaklaşması yasaktır.
  • Sunucu yönetimi spesifik olarak belirtilmeyen ancak rolün mantığını bozacak eylemler hakkındaki yaptırım hakkını saklı tutar.
2.1.7

E-RP

  • Karakterler arasında gerçekleşecek olan E-RP rollerinde roldeki tüm taraf kişilerden emote üzerinden izin alınması, bu kişilerin rızasının olması zorunludur.
2.1.8

IC ve OOC Kanıt

  • Herhangi bir rolün geçerliliği için talep edildiğinde oyuncunun video kaydı veya ekran görüntüsü sunması zorunludur.
  • Sunucu yönetimi kanıt sunulmayan roller hakkındaki müdahale hakkını saklı tutar.
  • IC olarak elde edildiği iddia edilen kanıtların sadece oyun içi sistemler aracılığıyla elde edilmiş olması gereklidir, ekran görüntüsü vb. aracılığıyla elde edilen kanitlar IC delil niteliği taşımaz.
2.1.9

CCTV, Kamera ve Ses Kaydı Rolleri

Sunucu içerisinde CCTV, Kamera ve Ses Kaydı Rolleri için belirli standartlar belirlenmiştir;


CCTV;

  • Kamu kurum binaları, kıyafet mağazaları, marketler, benzinlikler, restoranların ve popülasyonun yoğun olduğu (Del Perro İskelesi, Ana Caddeler, Otoban vb.) alanlar CCTV kameralarıyla sürekli kayıt altında olduğu varsayılır ve yapılan roller bu çerçevede ilerletilebilir.
  • CCTV rolüne girilmesi takdirinde, elde kayıt var ise bu kayda istinaden yoksa, olay yerindeki olay tanıklarına "/do" komutu üzerinden yöneltilen sorulara alınan cevaplara istinaden CCTV rolleri gerçekleştirilebilir.
  • CCTV rollerinin gerçekleştiği bölge popülasyon açısından yoğun ancak oyuncu bulunmayan bir bölge ise, rolü gerçekleştiren taraf bölgeye kalıcı emote sistemini kullanarak CCTV kayıtlarında ne görüleceği konusunda betimlemelerde bulunmak zorundadır.
  • CCTV rolleri ara sokak ve tenha nokta olarak betimlenen bölgelerde kamera propu olmadığı sürece yapılamaz.
  • Kamu kurumlarında kullanılan bodycam ve dashcamler 7/24 buluta aktarım prensibi ile çalıştığı için, kaydı kapatma veya bahsi geçen cihazlar için kayıtları yok etme rolüne girilemez, gereken durumlarda "/do" komutu üzerinden bu kayıtların inceleme rolüne girilebilir.
  • Youtube, Discord vb. platformlarda OOC görüntü paylaşım amacıyla paylaşılan görüntüler (Karakterin silahla çekindiği bir fotoğraf veya bir drive-by videosu vb.), rol içerisinde görüntü kaydı kapsamında kanıt olarak kullanılamaz. Sadece olay herkese açık bir alanda gerçekleşmiş ise, 2.1.19 - Maske ve Araç Tanımı maddesindeki kurallara istinaden tanımlama gerçekleştirilebilir.


Kamera ve Ses Kaydı;

  • Gizli kamera ve ses kaydı rollerinde kullanılacak olan ekipmanların, kayıt rolü gerçekleşmeden önce gerekli kurulum rollerine detaylıca girilmesi gereklidir, kurulum rolü gerçekleşmeden alınan kayıtlar geçersiz sayılacaktır.
  • Gizli kamera ve ses kaydı rollerinde kayıt almadan, "/do" üzerinden belirtilen kayıt durumları geçersiz sayılır, bu rollerde görüntü ve ses kaydı esas alınacaktır.
  • Fiziksel (karakterinizin bulunmadığı) olarak bulunmadığınız bir yer için görüntü ve ses kaydı rolüne gerekli ekipmanları temin etmediğiniz sürece giremezsiniz.
  • Kamera ve Ses Kaydı rollerinde elinizde gerçekten bir görüntü kaydı olması gerekmektedir, bir sorun ya da şikayet halinde bu kayda başvurulacaktır. Eğer kaydınız mevcut değil ise duruma bağlı olarak şikayet makamının sözleri esas alınacaktır.
2.1.10

Power Gaming

  • Karakterinizin gerçek hayatta yapamayacağı ve fiziksel olarak yapması imkansız olan eylemleri (süper güç kullanıyormuş gibi davranmak, karşı tarafa fırsat tanımadan emote üzerinden herhangi bir role forcelamak yasaktır.
2.1.11

Envanterde Olan/Olmayan Eşya Kuralı

  • Karakterin üzerinde sistemsel olarak bulunmayan bir eşyanın varmışcasına rol yapılması yasaktır.
  • Envanterinizde bulunan eşyaları sistem mekaniklerine ve role uygun bir şekilde kullanmak zorundasınız. (Örneğin; bir kişi size bir “turta” eşyasını “puding” olarak veriyorsa size verilen eşya puding olarak lanse etmelisiniz.)
2.1.12

NPC Kuralları

  • Oyun içerisinde bulunan NPC’lerden “yerli” olarak söz etmek yasaktır. Şehirdeki NPC yoğunluğu, karakterler tarafından "gerçek bir kalabalık" olarak kabul edilmelidir. Şehir içerisindeki insan popülasyonunun 3 milyon olduğu unutulmadan rol yapılmalıdır.
  • NPC’lere karşı sebepsiz bir şekilde saldırı yapılması yasaktır.
  • Park halindeki araçların adeta “bedava ve farm” edasıyla kullanılması yasaktır. Sakız çiğner gibi araç değiştirmemelisiniz.
2.1.13

OOC Tutum

  • Rol esnasında yaşanan bir anlaşmazlıkta rolü keserek OOC tartışmaya girmek yasaktır. Şikayetler rol bittikten sonra destek kanalları üzerinden yapılmalıdır.
  • Oyuncuların birbirlerine karşı aşırı agresif, toxic vb. davranışlar sergilemesi bu kapsamda değerlendirilebilir.
  • Sunucu yönetimi 2.1.12 maddesi kapsamındaki yaptırımların hakkını saklı tutar.
2.1.14

Deathmatch ve Gereksiz Agresif Roller

  • Bir karakteri öldürmek veya darp etmek için geçerli, derinliği olan bir sebebinizin bulunması zorunludur. "Yol vermedi", "Bana ters baktı" gibi basit sebeplerle başlatılan agresif roller kural ihlali sayılır.
  • Sebepsiz bir şekilde rastgele ateş açmak veya kaos yaratmak amacıyla yapılan eylemler ağır yaptırıma tabidir.
  • Sunucu yönetimi 2.1.13 maddesi kapsamındaki yaptırımların hakkını saklı tutar.
2.1.15

Rol Esnasında Oyundan Çıkma

  • Devam eden bir etkileşim, kovalamaca veya sorgu esnasında oyundan çıkmak kesinlikle yasaktır.
  • Teknik bir sorun nedeniyle oyunun kapanması durumunda, oyuncu en kısa sürede ilgili taraflara bilgi vermek ve mümkünse role geri dönmekle, değilse sonrasında rolün devamlılığını sağlamakla yükümlüdür.
2.1.16

Fear Roleplay

  • Karakterinizin hayatını veya özgürlüğünü ciddi şekilde tehdit eden durumlara karşı alacağınız önlem rolüdür. Hayatınızın tehlikede olduğu durumlara örnekler;
  • Süratli bir sürüş esnasında gerçekleşebilecek kaza,
  • Yüksekten düşme,
  • Size silah doğrultulmuşken korkusuzluğunuza devam etme,
  • Bilinmesi son derece tehlikeli bilgilerin peşine düşme,
  • Bulunduğunuz bölgedeki genel veya tehlikeli popülasyonu görmezden gelerek yapacağınız eylemler,
  • Sürekli ateşli silahlarla, kesici aletlerle yaralanmanız.
  • Bu gibi durumlar karakterinizin ölümü ya da hayati tehlikesi sürecek şekilde yoğun bakıma alınması ile sonuçlanabilir, itirazlarınız dikkate alınmayacaktır.
  • Bu tip rollerde yönetimin yaptığınız role saygısı olduğu gibi, sizlerin de yönetim ekibinin aldığı kararlara saygı göstermelisiniz.
  • Fear RP ihlali olduğunu düşündüğünüz noktada, rol esnasında "/rapor" komutu aracılığıyla yetkililer ile iletişime geçebilirsiniz. Rol canlı olarak takip edilecektir, akabinde yapılan ihlalin boyutuna göre kalıcı yara, uzuv kaybı veya CK izinleri tarafınıza verilebilir.
2.1.17

Refuse RP

  • Karakterinizin katılmadığı, reddettiği veya kaçtığı bir durumu rol yapmadan, sadece reddedemezsiniz.
  • Herhangi bir rol esnasında geçerli bir reddetme gerekçeniz olmadığı sürece reddedemezsiniz, rolün devamlılığını sağlamanız gerekmektedir.
  • Daha öncesinde karakteriniz üzerinde bırakılan kalıcı yara yokmuş gibi rol yapamazsınız, bırakılan kalıcı yaranın reddedilmesi durumu bu kuralın ihlalidir.
  • Yaralı olduğunuz bir rolde, rol alanınızda farklı bir oyuncu bulunuyor ise, oyuncuyu yok sayarak sistemsel revive'ı ("E" basarak hastaneye gitme) kullanamazsınız.
  • "/me" ve "/do" komutları ile gerçekleşecek fiziksel etkileşimleri görmezden gelmeniz bu kural ihlaline dahildir.
  • Makul olmayan (overpower) "/me" ve "/do" komutları ile karşılaşmanız halinde görsel delillerinizle beraber #ticket•oluştur üzerinden yönetimle iletişime geçmeniz rica edilir.
2.1.18

Cop Baiting

  • Polis rolü yapan oyuncuları karşısında kendinizce "eğlence" adı altında nitelendirdiğiniz ancak karşı tarafça hoş karşılanmayacak hareketleri gerçekleştiremezsiniz.
  • Polis araçlarının önünde durduk yere drift artarak peşinize takılmasını sağlamanız bu kuralın ihlali kapsamındadır.
2.1.19

Maske ve Araç Tanımları

Maske ve Araç tanımlamaları konusunda belirli kurallar mevcuttur, bunlar;



  • Karakteriniz bandana takıyor ise, karakterinizin açıkta kalan özelliklerinden karşınızdaki kişi sizin hakkınızda tahminde bulunabilir.
  • Karakterinizin bandanası bir oluşumu/birliği temsil ediyor ise karşı taraf da IC bu bilgiye sahipse, bilgi doğrultusunda hareket etmekte özgürdür.
  • Karakteriniz tam maske takıyor ise, karşınızdaki kişi sizin hakkınızda tahminde bulunamaz.
  • Karakteriniz maske takıyor, ancak açıkta kalan bir bölgesinde kendisini belirgin edecek bir dövme & yara izi bulunuyorsa, karşınızdaki kişi sizin hakkınızda tahminde bulunabilir.
  • Karakterinizin kullandığı araçta spesifik olarak (sticker, araç parçası) aracınızı belli edecek modifiye bulunuyorsa, karşınızdaki kişi sizin aracınız hakkında tahminde bulunabilir.
  • Karakterinizin kullandığı araç seçkin (Super Sport veya Değeri Yüksek, Seçkin) model bir araç ise (popülasyondaki kullanım oranı düşük) karşınızdaki kişi direkt olarak aracınızı tanımlayabilir ya da kolluk kuvvetlerine bildireceği ihbar doğrultusunda kolluk kuvvetleri bu yönde aksiyon alabilir.
  • Karakterinizin kullandığı araçta spesifik olarak aracınızı belli edecek modifiye bulunmuyorsa ve yaygın kullanılan bir araç tipi ise karşınızdaki kişinin aracınız hakkında vereceği bilgi kolluk kuvvetlerince dikkate alınamaz.
3

İllegal Kurallar

3.1

Genel Kurallar

3.1.1

İllegal Mentalite

  • İllegal rollerin temel amacı "kazanmak" veya "en güçlü olmak" değil, sunucu hikayesine suç dünyasının karanlık ve gerilimli perspektifinden derinlik katmaktır. "Win" odaklı yaklaşımlar, rol kalitesini düşürdüğü için ağır yaptırımlara tabidir.
  • Suç dünyasına adım atan her oyuncu, bu tehlikeli hayatın bir getirisi olarak; karakterinin ölümünü (CK), uzun süreli hapis cezası veya malvarlığı kayıplarını en baştan kabullenmiş sayılır.
  • İllegal rekabet, oyuncular arası kişisel bir husumete dönüşmemelidir. Rollerinizde sergileyeceğiniz tavırların, karşı tarafın oyun zevkini baltalamaması ve sunucu huzurunu bozmaması esastır.
3.1.2

Gasp ve Dolandırıcılık

  • Gasp ve dolandırıcılık rolleri, karakter gelişimine hizmet eden, nadir başvurulan ve belirli bir hikaye altyapısı olan rollerdir. Bu eylemleri bir "para kazanma yöntemi" veya "meslek" haline getirmek, sürekli bu odakla oynamak kesinlikle yasaktır ve ağır yaptırımlara tabidir.
  • Gasp edilen oyuncunun envanterindeki eşyalar alınabilir; ancak bu durum, karşı tarafın oyun zevkini tamamen baltalayacak şekilde "suistimal (abuse)" edilmemelidir. Her şeyini almak, rolün kalitesini değil, sadece loot (eşya) odaklı olduğunuzu gösterir.
  • Hiçbir diyalog veya rol derinliği olmadan, doğrudan "ellerini kaldır, her şeyini ver" şeklindeki yüzeysel yaklaşımlar yasaktır. Gasp rolü, mekan ve zamanlama açısından mantıklı temellere dayanmalıdır.
  • Resmi kurum çevreleri, hastaneler ve belirlenen güvenli bölgelerde her türlü gasp/dolandırıcılık girişimi kesinlikle yasaktır. Bu bölgeler dokunulmazdır.
3.1.3

Kaçırma ve Rehin Alma Kuralları

  • Soygun (Market, Banka vb.) gibi anlık rehin alma gerektiren durumlar haricinde; aranızda ciddi bir husumet veya derin bir rol geçmişi bulunmayan kişileri kaçırmak kesinlikle yasaktır. "Rastgele yoldan çevirip dağa kaldırma" mantığı sunucumuzda barınamaz.
  • Kaçırılan kişinin alıkoyulma süresi, oyuncunun rol zevkini baltalayacak şekilde (2-3 saat gibi) uzatılmamalıdır. Amaç, karşı tarafa işkence etmek değil, hikayeyi ilerletmektir.
  • Kaçırılma/İşkence rollerinde, kaçıran tarafın uygulayacağı ağır yaptırımlarda (fiziksel zarar, kalıcı iz vb.) karşı tarafın rızası esastır. Kaçırılan kişi, sunulan 3 yaptırım seçeneğinden en az 1'ini (mantık çerçevesinde) onaylamak zorundadır. Bu seçim, taraflar arasındaki rol geçmişinin ağırlığına göre şekillenir.
  • Rehin alınan kişi bir "eşya" değildir. Rol boyunca rehin alınan oyuncuyla iletişimde kalınmalı, sadece mekanik bir obje gibi bir kenara atılmamalıdır.
3.1.4

Kalıcı Hasar ve Yaralanma

  • Bir karaktere kalıcı fiziksel hasar (uzuv kaybı, kalıcı yara, damgalama vb.) verilebilmesi için taraflar arasında çok ciddi bir husumet ve derin bir rol geçmişi olması zorunludur. Anlık gelişen tartışmalarda kalıcı hasar rolü yapılamaz.
  • Bu tarz ağır rollerde, her iki tarafın da rızası veya yönetim tarafından onaylanmış bir "Savaş (War)" durumu gereklidir. İzinler dahilinde gerçekleştirilen bu roller, hikayenin gidişatını belirler.
  • İyileşme Süreci ve Kalıcılık:
  • Kalıcı Yaralar: Verilen hasar "kalıcı" olarak nitelendirildiyse, bu durum karakterin geri kalan hayatı boyunca devam eder. "Ameliyat oldum, kolum geri geldi" gibi mantık dışı yaklaşımlar yasaktır.
  • Geçici Yaralar: Çatışma veya darp sonrası oluşan geçici hasarlar, sadece yetkili bir doktorun (LSFMD) belirlediği tedavi süreci ve istirahat süresi sonunda "iyileşmiş" sayılabilir. Tedavi süreci bitmeden tam performans sergilemek kural ihlalidir.


3.1.5

Brawl Kuralı

  • Gruplar arası yumruklu kavgalarda (Brawl), taraflardan biri yere düştüğünde (bayıldığında) veya açıkça "pes ettim" diyerek geri çekildiğinde darp işlemi derhal durdurulmalıdır. Yerdeki kişiyi öldüresiye dövmeye devam etmek "Powergaming" olarak değerlendirilir.
  • Bir Brawl başladıysa, taraflardan birinin canı ciddi bir tehlikeye girmediği sürece aniden ateşli silah çekilmesi kesinlikle yasaktır. Kavganın gidişatını aniden ateşli silahla bitirmek, "NON-RP" olarak kabul edilir.
  • Eğer bir kişi/grup pusuya düşürülmüşse ve can güvenliği (Fear RP) gereği tek çıkış yolu silah teşhir etmekse, bu durum çok sağlam bir IC (karakter içi) gerekçe ile desteklenmelidir. "Yumruk yedim diye vurdum" savunması kabul edilmez.
3.1.6

Drive-By Kuralları

  • Araç içerisinden ateş açma (Drive-By) eylemlerinde sürücünün silah kullanması kesinlikle yasaktır. Sürücü yalnızca aracı kontrol etmekle yükümlüdür; sadece yolcu koltuğundaki şahıslar ateş açabilir.
  • Drive-by eyleminin temel amacı karşı tarafı korkutmak ve bir mesaj vermektir. Bölgeden bir kez ateş ederek geçilmesi esastır. Bölgeyi defalarca turlamak, aynı noktada dönüp durmak veya "alanı tarayıp geri gelmek" kesinlikle yasaktır (Toxic Approach).
  • ğer amaç sadece korkutmak değil, karşı tarafı tamamen etkisiz hale getirmekse; araçtaki tüm şahıslar araçtan inmek ve "On-Foot" (yaya) şekilde çatışmaya dahil olmak zorundadır. Araç içerisinden uzun süreli çatışma sürdürmek yasaktır.
  • Hareket halindeki bir araçtan nokta atışı yapmak gerçekçi değildir. Bu nedenle Drive-by sırasında sergilenen nişancılık performansının mantık sınırları içerisinde kalması beklenir.
3.1.7

Olay Şoku ve Yaralı Kuralı

  • Bir çatışmada ağır yaralanan veya bayılan (in-cap) karakter, hastanede uyandığında yaşadığı travma nedeniyle "olay şoku" içerisindedir. Bu durum sonsuza kadar bir unutma değil; karakterin kendine gelene kadar (24 saatlik süre boyunca) kendisini vuran kişileri net teşhis edememesini ve intikam planı yapamamasını temsil eder.
  • Yaralanma sonrası, ilgili kişi veya gruba karşı 24 saat boyunca herhangi bir saldırı, pusu veya intikam eylemi gerçekleştirilemez. Bu süre rollerin soğuması ve "kazanma" hırsının yerini mantığa bırakması içindir.
  • Karakterin fiziksel olarak tekrar illegal aksiyona (çatışma, kaçma, soygun vb.) dönebilmesi için aşağıdaki süreler boyunca "istirahat" rolünde olması zorunludur:
  • Yumruklu Kavga / Darp: 1 Saat istirahat.
  • Kesici/Delici Alet (Bıçak vb.) Yaralanması: 3 Saat istirahat.
  • Ateşli Silah (Mermi) Yaralanması: 5 Saat istirahat.
  • Ağır Yaralanma / Komaya Girme: 8 Saat istirahat.
  • Yaralı çıkan bir karakterin, yukarıdaki süreler dolmadan "iyileştim" diyerek tekrar silah kuşanması veya çatışmaya dahil olması ağır kural ihlalidir.
3.1.8

Silah Kullanımı ve Görünürlük

  • Sırf göz korkutmak için her tartışmada silah çekilmesi veya her diyaloğun sonunda silah teşhir edilmesi yasaktır. Silah çekebilirmek için karakterin hayatının tehlikede olması veya önceden planlanmış bir illegal eylem (soygun vb.) içinde olunması gerekir.
  • Birine ateş açmadan önce mutlaka karşı tarafa tepki verebileceği bir süre ve makul bir sebep sunulmalıdır. Hiçbir diyalog kurmadan veya sadece "dur" diyip doğrudan ateş açmak (RDM) ağır yaptırıma tabidir.
  • SMG, Tüfek, Pompalı gibi büyük ölçekli silahların taşınması ve kullanımı için uygun bir ekipman (Sırt çantası, spor çantası vb.) veya silahın araçtan/mekandan alınıyor olması zorunludur. "Tişörtün altından AK-47 çıkardım" mantığı Powergaming sayılır ve yasaktır.
  • Tabanca gibi küçük silahların bile, üzerinde dar kıyafetler varken (örn: sadece şort/bikini) görünmez şekilde taşınması gerçekçiliğe aykırıdır. Karakterin kıyafeti, taşıdığı silahın boyutuna uygun olmalıdır.
3.1.9

LSPD / LSFMD - İllegal Etkileşimi

  • Kamu personeline (LSPD, LSFMD vb.) karşı yürütülen tüm rollerde Fear RP kuralları en üst seviyede uygulanır. Devlet kurumları her zaman en üst otoritedir. Polis ekiplerinin sayıca üstün olduğu veya operasyon yürüttüğü durumlarda, karakterlerin hayatını hiçe sayarak "Rambo" vari hareketlerde bulunması kesinlikle yasaktır.
  • Basit ihlallerde (trafik cezası, kimlik sorma vb.) doğrudan polise ateş açmak yasaktır. Polisle çatışmaya girmek için; karakterin müebbet hapis cezası alma riski, çok ağır bir suçtan aranma veya başka bir kaçış yolunun kesinlikle kalmamış olması gibi "hayati" bir sebep gereklidir.
  • Yaralı bir şahsa müdahale eden doktorlara ateş açmak, onları kasten yaralamak veya rehin almak yasaktır.
  • İstisna: Sadece çok kritik bir kaçış yolu gereksinimi varsa, doktorlar sadece sözlü tehdit ile uzaklaştırılabilir. Doktora fiziksel zarar vermek sunucu genelinde en ağır yaptırımlara sebebiyet verebilir.
  • Devlet birimlerinin yaptığı geniş çaplı baskınlarda, teslim olmak bir rol seçeneğidir. Her durumda son mermiye kadar sıkmak "kazanma odaklı (Win-Mindset)" bir yaklaşım olarak değerlendirilir.
3.1.10

Bad Cop / Bad Doc Rolleri

  • Devlet memurlarının (LSPD, LSFMD, Adalet vb.) illegal işlere karışması, bilgi sızdırması veya rüşvet alması tamamen yönetim inisiyatifi ve özel başvuruya tabidir. Onaysız yapılan her türlü "kirli iş" doğrudan ağır kural ihlalidir.
  • Bu roller tek taraflı dayatma ile yapılamaz. Karşı tarafa (memura veya suça bulaşacak kişiye) bir rol sunulur; karşı taraf bu teklifi karakterinin kişiliği gereği kabul edebilir veya reddedebilir. Kimse kirli bir role girmeye zorlanamaz.
  • Bad Cop/Bad Doc rollerine izin verilen oyuncular, deşifre oldukları takdirde sadece meslekten ihraç edilmekle kalmaz, aynı zamanda ağır hapis cezaları ve karakterinin tüm itibarını kaybetme (CK riski dahil) sonuçlarını peşinen kabul etmiş sayılır.
  • Kirli memur rolleri sunucu dengesini bozacak düzeyde (tüm kanıtları silmek, tüm suçluları salmak vb.) yapılamaz. Rolün amacı, hikayeye dramatik bir derinlik katmaktır.
3.1.11

Çatışma (Gunfight) Kuralları

  • Çatışma sırasında veya sıcak temas devam ederken karşı tarafın eşyalarını yağmalamak (Looting) kesinlikle yasaktır. Çatışmanın temel amacı eşya çalmak değil, rolsel bir sorunu çözmektir. "Loot odaklı" çatışma başlatanlar ağır yaptırıma tabidir.
  • Çatışma esnasında açık alanda, siper almadan veya zıplayarak ateş etmek (Non-RP Fear) yasaktır. Karakterinizin can güvenliğini hiçe sayarak "Rambo" vari hareketlerde bulunmak kural ihlalidir. Her oyuncu vurulabileceği gerçeğini bilerek, hayatını koruyacak şekilde pozisyon almalıdır.
  • Çatışma (sıcak temas) tamamen sona erdikten sonra, kazanan tarafın bölgeyi terk etmesi için en fazla 1 dakika 30 saniye (90 saniye) süresi vardır. Bu süre içerisinde bölgeden uzaklaşılmalı, "alanı temizlemek" veya "ceset başında beklemek" gibi riskli ve toxic yaklaşımlardan kaçınılmalıdır.
  • Hareket halindeki bir araçtan veya koşarken kusursuz atışlar yapmak gerçek dışıdır. Karakterlerin fiziksel durumları ve çevre şartları atış performansına yansıtılmalıdır.
3.1.12

Racon ve İllegal Hiyerarşi

  • Sunucumuzda "Racon" kavramı; mafya, baron veya kartel gibi klişe oluşum modellerini temsil etmez. Racon, suç dünyasındaki oyuncuların birbirine karşı takındığı saygı, ağırlık ve yazısız etik kurallarıdır. Bir sorunu silah çekmeden, kelimelerle ve ağırlığınla çözebilmek gerçek racondur.
  • Hiçbir oyuncu "şehrin tek hakimi benim" veya "benim sözüm kanundur" diyerek diğer oyuncuların rol alanını kısıtlayamaz. Racon, başkalarını ezmek için değil, illegal düzenin kaosa sürüklenmesini önlemek için bir araçtır.
  • Her oluşum, kendisinden daha eski, daha kalabalık veya daha nüfuzlu bir yapının bulunabileceğini bilerek hareket etmelidir. "Ben kimseyi tanımam" mantığıyla yapılan SuperHero rolleri kesinlikle yasaktır.
  • En büyük "baba" karakter bile, ensesinde devletin (LSPD/Adalet) nefesini ve diğer illegal grupların namlusunu hissetmelidir. Dokunulmazlık illüzyonuna kapılarak yapılan roller sunucu vizyonuna aykırıdır.
3.1.13

Solo İllegal (Yalnız Kurt) Kuralları

  • Tek başına hareket eden (Solo) bir karakterin; banka soygunu, kuyumcu soygunu veya büyük ölçekli grup çatışmaları gibi "organizasyon" gerektiren işlere tek başına kalkışması mantık hatasıdır ve yasaktır. Bu tarz roller "Powergaming" olarak değerlendirilir.
  • Solo oyuncular; market soygunu, kişisel gasp (kurallar dahilinde) veya küçük çaplı sokak satıcılığı gibi bireysel yetenekle yapılabilecek rolleri gerçekleştirebilirler.
  • Büyük ölçekli illegal sevkiyatlar, bölge savaşları (War) ve stratejik baskınlar için bir birliğe veya profesyonel bir ekibe dahil olma zorunluluğu vardır. Şehrin kaderini değiştirecek hamleler bireysel değil, organizasyonel yapılmalıdır.
  • Her illegal karakter, yaptığı eylemin sonuçlarından bizzat sorumludur. Bir birliğe dahil olsun veya olmasın; yakalanma, hapis veya mal kaybı durumlarında "arkamda kimse yoktu" veya "haberim yoktu" gibi mazeretler geçerli değildir. Suçu işleyen, bedelini öder.
3.1.14

Güvenli Bölge İhlali ve Sömürüsü (Safe-Zone Abuse)

  • Bir illegal eylem veya kovalama güvenli bölge dışında başladıysa, tarafların "dokunulmazlık" kazanmak amacıyla güvenli bölgelere (Hastane, Karakol vb.) sığınması yasaktır. Rol başladığı sertlikte devam eder.
  • Kovalamaca veya çatışma esnasında kasıtlı olarak rolü güvenli bölgeye taşıyarak karşı tarafı kural ihlaline zorlamak ağır cezadır. Güvenli bölge, suçtan kaçış kalkanı değildir.
3.1.15

Kimlik Gizleme ve Maske Kullanımı

  • Sosyal alanlarda (Galeri, Restoran, Meydan vb.) herhangi bir illegal gerekçe olmaksızın sürekli maskeli gezmek yasaktır. Maske, sadece bir suçun hazırlığı veya icrası aşamasında kullanılmalıdır.
  • Maske takmak sizi %100 görünmez kılmaz. Ses tonunuz, üzerinizdeki nadir dövmeler, kıyafet kombinasyonunuz veya kullandığınız aracın plakası üzerinden yapılacak mantıklı "teşhis" rolleri geçerlidir. "Maskem var, beni asla tanıyamazsın" diyerek Powergaming yapılamaz.
3.1.16

Köy, Kasaba ve Terk Edilmiş Bölge Rolleri

  • Şehrin dışındaki yerleşim yerleri (Sandy Shores, Paleto Bay vb.) kuralların geçersiz olduğu "kaos bölgeleri" değildir. Tüm illegal kurallar bu bölgelerde de aynen geçerlidir.
  • Tenha bölgelerde yapılan illegal işlerde "polis yok" rahatlığıyla hareket etmek yerine, rolün gizliliğine ve ciddiyetine daha fazla önem verilmelidir. Bu bölgelerdeki rollerde çevre (Local) halkının varlığı unutulmamalıdır.
3.2

Soygun Kuralları

3.2.1

Soygun Dinamikleri ve Zaman Yönetimi

  • Soygun rolleri, sunucudaki legal ve illegal dengesini korumak, rolün bir noktada tıkanmasını önlemek amacıyla belirli zaman limitlerine tabidir. Bu süreler, operasyonun başlamasından (ilk ihbar veya mekanik işlem) itibaren devreye girer. Belirlenen süre dolduğunda, kolluk kuvvetleri (LSPD) "Operasyonel Müdahale" yetkisini kullanır; kişi, teçhizat ve kural sınırlamalarını kaldırarak rolü her türlü imkanla sonlandırma hakkına sahip olur.
  • Soygun Türlerine Göre Maksimum Süreler:
  • Ev Soygunu & Araç Parçalama: 20 Dakika
  • Market Soygunu: 30 Dakika
  • Mücevherat Soygunu: 45 Dakika
  • Bobcat Güvenlik Baskını: 50 Dakika
  • Fleeca Banka Soygunu: 1 Saat
  • Merkez Bankası Operasyonu: 1 Saat 30 Dakika
3.2.2

Rol Devamlılığı ve Kaçış Esasları

  • Herhangi bir illegal eyleme (soygun, baskın vb.) dahil olan tüm oyuncular, eylem başlangıcından itibaren yukarıda belirtilen süreler dolana kadar veya polisten tamamen kurtulana kadar sunucudan çıkış yapamaz (Combat Log) veya karakter değiştiremez.
  • Soygun sırasında kullanılan şahsi araçlar, sıcak takip devam ettiği sürece veya soygun süresi bitene kadar hiçbir şekilde garaja kaldırılamaz. Aracın saklanması, sadece IC (karakter içi) yöntemlerle (izini kaybettirme, gizli bir yere park etme vb.) mümkündür. Mekanik sistemleri (Safe-Zone veya Garaj) kullanarak takipten kurtulmak ağır kural ihlalidir.
3.2.3

Soygun Esnasında İletişim ve Müzakere

  • Soygunun başladığı andan itibaren, polisle kurulan diyaloglar "kazanma" odaklı değil, "zaman kazanma ve hikaye yaratma" odaklı olmalıdır. Rehinelerin can güvenliği üzerinden kurulan müzakerelerde mantık sınırları dışındaki talepler (Örn: Helikopter istemek, tüm şehrin boşaltılmasını talep etmek vb.) kabul edilemez.
3.3

İllegal Oluşum ve Birlik Kuralları

3.3.1

Don of City: Mutlak Otorite ve İllegal Anayasa

  • "Don of City", sunucu yönetimini ve illegal dünyanın sarsılmaz otoritesini temsil eder. Şehirdeki tüm illegal faaliyetlerin, oluşumların ve raconların üstündeki tek karar merciidir. Hiçbir oyuncu veya oluşum lideri "Don of City" unvanını kullanamaz; bu makam, illegal düzenin koruyucusu olan yönetimdir.
  • Şehirdeki her illegal oluşum, Don of City’nin koyduğu kurallara ve çizdiği sınırlara kayıtsız şartsız uymak zorundadır. Don of City tarafından verilen bir karar veya kesilen bir racon tartışılamaz. Bu otoriteye karşı gelmek, illegal dünyadan tamamen silinmek demektir.
  • Şehirdeki büyük çaplı çatışmaların bitirilmesi, bölgelerin paylaştırılması veya oluşumlar arası krizlerin çözümü Don of City’nin inisiyatifindedir. Don of City, illegal dünyanın kaosa sürüklenmesini engelleyen, adaleti kendi yöntemleriyle sağlayan "Görünmez El"dir.
3.3.2

Oluşum Tanımı ve Amacı

  • Sunucuda faaliyet göstermek isteyen her illegal oluşum, kökenini ve karakterlerinin bir araya geliş sürecini anlatan tutarlı bir hikayeye (Lore) sahip olmalıdır. Sadece silahlı güç sergilemek amacıyla kurulan, derinliği olmayan yapılar onaylanmaz.
  • Bir oluşumun varlığını sürdürebilmesi için sadece çatışma saatlerinde değil, günün genelinde sunucuda aktif rol çevirmesi esastır. "Sadece baskın yapmak için oyuna giren" hayalet ekipler Don of City tarafından tasfiye edilir.
  • Her grubun uzmanlaştığı bir alan (Örn: Uyuşturucu dağıtımı, silah ticareti, mekan korumacılığı vb.) olmalıdır. Her işe koşan "joker" oluşumlar yerine, kendi alanında ağırlığı olan yapılar desteklenir.
3.3.3

Üye Alt ve Üst Sınırları

  • Bir grubun resmi bir "İllegal Oluşum" olarak tanınabilmesi için en az 6 aktif üyeye sahip olması zorunludur.
  • Sunucu dengesini korumak adına, bir oluşumun toplam üye sayısı (pasif/aktif tüm karakterler dahil) kesinlikle 12 kişiyi geçemez. Bu sayının üzerindeki yapılanmalar doğrudan kural ihlali sayılır ve oluşum kapatılır.
  • Bir baskın, çatışma veya operasyon sırasında aynı anda aktif olarak çatışmaya dahil olabilecek maksimum kişi sayısı 8 kişi ile sınırlıdır. Bu sınırı aşmak "Powergaming" kapsamında değerlendirilir.
3.3.4

Bölge Hakimiyeti ve Turf Sistemi

  • Oluşumlar, hikayelerine uygun bir bölgeyi yönetim onayıyla "Turf" alanı olarak belirleyebilir. Belirlenen bu bölge, o oluşumun dokunulmazlık alanı değil, sorumluluk alanıdır.
  • Bir bölgeyi elinde tutan oluşum, o bölgedeki illegal ticareti kontrol etme hakkına sahiptir. Don of City’den habersiz veya bölge sahibinden izinsiz yapılan ticaretler "Savaş Sebebi" sayılır.
  • Rakip bir oluşumun bölgesine gövde gösterisi amacıyla girmek açık bir tehdittir. Bu tarz durumlarda Fear RP ve Don of City’nin belirlediği "Racon" kuralları ön plandadır.
3.3.5

Oluşumlar Arası Savaş (War) Kuralları

  • İki oluşum arasında sistemli bir savaşın başlayabilmesi için her iki tarafın kabul edeceği veya yönetimin onaylayacağı somut bir sebep zorunludur. Kişisel tartışmalar savaş başlatmak için yeterli değildir.
  • Bir oluşum, diğerine savaş ilan etmeden önce yönetime kanıtlarını sunmak zorundadır. Onay alınmadan yapılan saldırılar "RDM" ve "Toxic Approach" kapsamında ağır yaptırıma tabidir.
  • Savaş halindeki oluşumlar, rakip oluşuma 24 saat içerisinde en fazla 1 (bir) kez organize saldırı veya pusu düzenleyebilir.
  • Savaşın sonunda galip gelen taraf, mağlup taraftan şu taleplerde bulunma hakkına (Yönetim onayıyla) sahip olur:
  • Bölge Devri: Mağlup tarafın elinde tuttuğu Turf alanının bir kısmını veya tamamını terk etmesi.
  • Tazminat (Haraç): Yaşanan zararın karşılanması adına belirlenen makul bir ödeme.
  • Racon Kesme: Mağlup tarafın lider kadrosunun, galip tarafın huzurunda yenilgiyi kabul eden bir "racon" rolü gerçekleştirmesi.


3.3.6

İnfaz ve Oluşumdan Çıkış (F-CK)

  • Bir illegal oluşuma dahil olan her oyuncu, o grubun hiyerarşisini ve sırlarını karakterinin hayatı pahasına kabul etmiş sayılır. Oluşuma giriş, geri dönüşü olmayan bir yoldur.
  • Oluşum içi ağır ihanet, köstebeklik veya oluşumdan kendi isteğiyle ayrılma durumlarında uygulanan "Kalıcı Karakter Ölümü" işlemi F-CK'dır.
  • Bir üyeye F-CK uygulandığında, o karakter sunucu hikayesinden tamamen silinir. Karakter kalıcı olarak ölmüş sayılır (CK); oyuncu aynı isim ve geçmişle rolüne devam edemez. Tüm mal varlığı karakterle birlikte yok olur.
3.3.7

Oluşum Tarzı ve Kimlik Belirleme

  • Her illegal oluşumun, üyelerini birbirine bağlayan kendine has bir tarzı (Örn: Belirli bir aksesuar, stil veya kültür) olmalıdır.
  • Tüm üyelerin klonlanmış gibi tamamen aynı kıyafetleri giymesi sunucu kalitesini düşürdüğü için yasaktır.
  • Sunucumuzda; 7/24 siyah takım elbise giyip, güneş gözlüğüyle mekanlarda dikilen, "Saygılar babacım", "Emret baronum" gibi repliklerle dolaşan demode roller kesinlikle yasaktır.
  • Sokak kültüründen uzak, sadece ciddiyet satmaya çalışan "takım elbiseli robotlar" düşük rol kalitesi kapsamında yönetim tarafından tasfiye edilir.


3.3.8

Stratejik İttifak ve Diplomasi

  • İttifaklar, Don of City yolunda ilerleyen oluşumların stratejik hamleleri ve güç dengelerini koruma amacıyla kurulur. Kalıcı ve duygusal ittifaklar sunucu dinamiklerini öldürdüğü için yasaktır.
  • Bir illegal sevkiyat veya büyük bir soygun durumunda oluşumlar birbirine destek sağlayabilir. Ancak bu durum, 8 kişilik sıcak temas kotasını ihlal etmek için kullanılamaz.
  • İttifaklar her an bozulabilir. "Biz müttefiktik, neden bize sıktınız?" gibi OOC şikayetler geçersizdir. İttifakın bozulması, en kaliteli savaş sebeplerinden biridir.
4

Prosedürler ve Mentalite

4.1

Yönetim & Oyuncu Etkileşimi

4.1.1

Eşya Karşılama

  • Sunucu hatası veya sistemsel buglar sebebiyle kaybolan eşyalar için yönetimin video kaydı (POV) isteme yetkisi bulunmaktadır. Hatanın sistemden kaynaklı olduğu %100 kanıtlanamadığı sürece iade işlemi gerçekleştirilmeyecektir.
  • Kullanılan herhangi bir teçhizatın veya karakterinizin canının bug/hata durumu haricinde gitmesi sonucunda herhangi bir karşılama veya revive yapılmayacaktır.
4.1.2

Mal Varlığı Devretme Rolleri

  • Taksitli mülk ve araç satışlarının resmiyet kazanması için avukat onayı ve LSAS bildirimi zorunludur. Sözleşmesiz yapılan işlemlerde yönetim sorumluluk almaz ve iade yapmaz.
  • Araç satın alımları esnasında, bir mekanik aracılığıyla yaptırılan ekspertiz sonuçları esas alınmadığı sürece aracın geri iadesi amacıyla yapılan itirazlar kabul edilmeyecektir.
  • kullanarak yapmış olduğunuz araç devirlerinin tümünde aksi bir kanıt bulunmadığı sürece aracınızı satmış sayılırsınız.
4.1.3

Yapılan Roller

  • Yapmış olduğunuz önemli olarak nitelendirebileceğiniz tüm rollerin, ticket açmanız takdirinde yönetim nezdinde değerlendirilebilmesi için elinizde net ve somut kanıtlar olmalıdır. Yapılan roller sonucunda sizlere ticket açılarak bu roller sorgulanabilir ve kanıt istenilebilir. Bu tarz durumlarda kanıt sunulmaması takdirinde sunucu yönetimi yapılan rolleri durdurabilir veya iptal edebilir. Sunulmayan veya sunulamayan kanıtlar için sunucu yönetimi yaptırım hakkını saklı tutar.
  • Sunulan tüm POV’lerin sansürsüz ve tamamıyla sesi kapalı şekilde gönderilmesi yasaktır. Bu durumda sunucu yönetimi POV’u gönderilmemiş sayarak POV eksikliğinden dolayı oyuncuya cezai işlem uygular.
4.1.4

Ghost Mahkeme Rolleri

  • Gerçekleştirilen illegal eylemler sonucunda yakalanmanız durumunda, kanıtlar sabitse nöbetçi mahkeme rolüne girilmektedir. Suçunuz sabit olduğu için nöbetçi mahkemenin ghost rolü sonucunda cezanız onanır ve hapishaneye veya kamu hizmetine gönderilirsiniz.
  • Yapılan rol sonucunda kanıtların yetersiz olduğunu düşünüyor ve iki tarafın da çekişebileceği durumun mevcut olduğunu düşünüyorsanız karşı mahkeme kurma talebiniz değerlendirilir. Sonucunda da mahkeme kurulur.
4.1.5

Borç Rolleri

  • Rol derinliği bulunmayan kişilerden yüksek miktarlarda "borç" adı altında para alınması yasaktır. Sadece "farm" odaklı veya mülk edinme amaçlı yapılan bu etkileşimler ceza sebebidir.
  • Rol derinliği bulunmayan kişilerden yüksek miktarlarda “borç” adı altında para alınması yasaktır. Parayı isteyen kişi ile parayı alan kişi arasında yeterli rol derinliği bulunmuyorsa bu ceza sebebidir.
4.1.6

Vasiyet Rolleri

  • Vasiyetlerin geçerli sayılması için karakter hayattayken bir avukata teslim edilmiş olması gerekir.
  • Veda mektupları, karakterin öleceğini önceden bildiği izlenimi yaratmamalıdır. Mektubun yazıldığına dair rol kanıtı (emote vb.) yoksa bilgiler geçersiz sayılır ve roleback uygulanır.
4.2

Sık Yapılan Hatalar

4.2.1

Sık Yapılan Hatalar

Aşağıda belirtilen maddelerin tümünde sunucu yönetimi tarafından belirlenen sunucu mentaline istinaden bir oyuncunun nasıl hareket etmesi gerektiğine ve neleri yapmaması dair detaylar sunulmuştur. Bu detaylara uymayan oyunculara 2.1.6 - Non-RP maddesi kapsamında cezai işlem uygulanır.

4.2.2

Sunucu Mentalitesi

  • Oyuncu oyuna girdiği andan itibaren kendi ile karakteri arasındaki dengeyi kesin çizgilerle ayırmalıdır.
  • Oyuncu role girdiği andan itibaren bulunduğu ortamdaki NPC dahil olmak üzere popülasyona uygun rol yapmak zorundadır.
  • Karakterlerin korkması gereken yerde korkmaması, hayatın olağan akışına aykırı hareketlerde bulunması veya “Sunucu Mentalitesi” başlığı altında belirtilen “gerçekçi insan” modelinden uzaklaşması yasaktır.
  • Sunucu yönetimi spesifik olarak belirtilmeyen ancak rolün mantığını bozacak eylemler hakkındaki yaptırım hakkını saklı tutar.
4.2.3

Kaza Rolleri

  • Araçla yapılan kazalarda, aracın mekanik olarak yürür durumda olması oyuncuya rolü terk etme hakkı tanımaz.
  • Yüksek hızlardaki çarpışmalarda karakterin hiçbir şey olmamış gibi sürmeye devam etmesi yasaktır; kazanın şiddetine göre karakterin şok, yaralanma veya baygınlık rolünü gerçekçi bir şekilde yansıtması zorunludur.
  • Polis kovalamacası esnasında yaşanacak olan kaza rollerinde esnetme sağlanılabilir, bu sınır kovalamaca esnasında her iki tarafın da denge sağlaması gereken ince çizgilere dayanır. Örneğin polis kovalamacası esnasında elektrik direklerine vurulması sonucu veya küçük olarak nitelendirilebilecek obje veya cisimlere çarpılması sonucunda kaza rolüne girilmesine gerek yoktur. Ancak bu ince çizginin belirlenmesi hususunda sınırın aşılmaması gereklidir.
4.2.4

Sistemsel Rol

  • Oyuncuların sadece oyunun sunduğu teknik sistemlere (HUD, envanter, harita vb.) güvenerek rol yapması eksik bir yaklaşımdır.
  • Sistemsel olarak can barının dolu olması veya aracın motorunun çalışıyor olması, rol içerisindeki fiziksel yorgunluğu veya hasarı yok saymanıza gerekçe gösterilemez. Her durumun bir rol karşılığı bulunmalıdır.
4.2.5

Rol Mekaniklerinin Getirdiği Rol Hataları

  • Oyun motorundan kaynaklı fiziksel hataların (havada asılı kalma, objelerin içine girme vb.) rol avantajına çevrilmesi yasaktır.
  • Bu tarz teknik aksaklıklar yaşandığında rolü bozmak yerine, durumu en gerçekçi şekilde role yedirmek veya yönetime bildirmek zorunludur.
  • Oyun mekanikleri sebebiyle (miss-click) bir oyuncunun size kazara vurması durumunda, bu durumu bir saldırı rolüne çevirerek rol akışını sabote etmeniz yasaktır.
  • Bu tarz durumlarda, ilk hamlenin veya açıklamanın karşı taraftan gelmesi beklenmelidir. Karşı tarafın "kasıtlı vurmadığı" net olan durumlarda, bu eylemi ağır bir darp rolüne çevirmek rolü istenmeyen ve açıklanamayacak noktalara itebilir.
  • Kazara vuruş gerçekleştiren taraf ise, eylemin bir hata olduğunu belirtmekle yükümlüdür. Bu durum, rolü bölmeden /do Kişiye yumruk atmadı. veya benzeri bir belirteç ile açıklanmalıdır.
  • Tarafların bu tarz teknik hataları rol içerisinde fırsata çevirmesi sunucu mentalitesine aykırı kabul edilir.



4.2.6

FiveM Dilinde Konuşmak

  • Sunucu içerisindeki iletişiminiz esnasında konuşma arasına OOC terimler sokmak (“Meslek yaptın mı?”, “İnsanlar bu şehirde hangi mesleği yapıyor?”, “Balığını tuttun mu?”, “Kıyafetçiye gidelim mi?”) ve bu şekilde iletişim kurmak yasaktır.
  • Bu iletişim şekilleri yerine örneğin; “Alışveriş yapmaya gidelim mi?”, “Günün nasıl geçti, iş yoğun muydu?” gibi gibi çeşitlendirilerek kullanımlar yapılması gereklidir.
4.2.7

Gereksinimler

  • Karakterlerin canlandırdığı role, sosyal statüsüne ve bulunduğu ortama uygun kıyafet seçimi yapması zorunludur.
  • Hard-RP ciddiyetine aykırı, absürt veya ortamla tamamen uyumsuz kostümlerin kullanımı yasaktır.